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WIKINDX

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Ouvrage: ID no. (ISBN etc.):  978-2-7460-7358-6 Clé de citation BibTeX:  Gibert2012
Gibert, L. (2012). 3ds max: Versions 2012 et 2013. Saint-Herblain: ENI Editions.
Ajoutée par: Esther FAUCHEUR 2015-05-22 14:58:56
 B  
Catégories: Greta Indre et Loire
Descripteurs: CAO
Creators: Gibert
Editeur: ENI Editions (Saint-Herblain)

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Résumé
3ds Max est un logiciel de conception 3D extrêmement polyvalent et complet. Il permet de concevoir des projets 3D dans leur intégralité, de la création initiale de formes jusqu'à la production d'images finales ou de vidéos. Il est utilisé dans des domaines variés, de la production de jeux vidéo en passant par la création multimédia, les films d'animation et jusqu'aux insertions de 3D dans les films à grand spectacle. Les métiers de la 3D sont nombreux et rigoureux. Ils demandent une bonne connaissance des outils mais également une bonne compréhension des tenants et aboutissants des techniques utilisées.

Cet ouvrage est destiné aux débutants et initiés de la 3D : il présente des procédures pas à pas détaillées ainsi que des explications théoriques permettant d'approfondir les différents sujets. Il a été rédigé sur la version anglaise de 3ds Max 2012 et présente les nouvelles fonctionnalités de la version 2013.

Vous découvrirez progressivement le métier de la modélisation et ses contraintes ; après une description de l'environnement, vous commencerez par les outils et fonctionnalités de base : la sélection des objets, la création de primitives 3D, de formes, la transformation et la duplication des objets, les modificateurs, les objets composés, l'édition de formes et d'objets 3D…

Vous aborderez ensuite des fonctions plus techniques : la personnalisation de shaders complexes mêlant matériaux divers, les images et textures procédurales puis la mise en place de solutions d'éclairage de scène réalistes et performantes et découvrirez les techniques et méthodes de rendu stylisés ou réalistes.

Vous assimilerez les concepts de rigging, skinning et animations de personnages. Enfin, vous apprendrez à utiliser les outils d'organisation et d'optimisation permettant d'améliorer la productivité.

Les chapitres du livre :
Tour d'horizon de 3ds Max - Fenêtres de vue - Créer des primitives 3D - Créer des formes - Sélectionner et paramétrer les objets - Transformation des objets - Cloner des objets - Concepts 3D et édition d'objets - Les splines éditables - Les patchs éditables - Les maillages éditables - Les polygones éditables : outils principaux - Les polygones éditables : outils de forme libre - Les polygones éditables : outils de sélection - Les modificateurs - Les matériaux et textures standard - Les matériaux et textures avancés - Coordonnées de texture - Édition avancée des coordonnées de texture - Calculer un rendu de la scène - Animation - Squelettes et personnages - Animation de personnages avec Biped - Les systèmes de particules - Organisation et productivité - La version 2013 de 3ds Max
Ajoutée par: Esther FAUCHEUR

 
cote
53.8 ti GIB, Bayet
Ajoutée par: Esther FAUCHEUR

 
inventaire
8306
Ajoutée par: Esther FAUCHEUR

 
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